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第51章 节节败退(2/3)

作者:放羊小星星
必须要构建一款全新的群像游戏,以此来抗衡《月影传说》的入侵。

然而,构建一个全新框架的世界观,又哪是那么容易的事。

这东西不是拍脑袋一想就能决定的。

基础框架,不能轻易定下,如果不是经过反复的研究,万一等房子盖高了,想要在加固地基,那就难了。

很快。

时间来到了86年年底,任天堂终于出招了,他们宣布了一款全新的游戏。

全新的世界观,全新的游戏世界,全新的角色。

《塞尔达传说》,登场!

这款游戏,任天堂本来是准备年初发布的,但面对东运电子的全方位围剿,发布时期,越拖越久。

直到年中,任天堂仍然没有决定,要不要发行。

然后,看到《月影传说》风靡小日子,任天堂内部立刻将目光投入到了这款新游戏身上。

相比于马里奥,《塞尔达传说》的世界观更成熟,也更容易改变。

经过一段时间的紧急开发,《塞尔达传说》的主线剧情变动并不大,但任天堂却埋下了不少暗线。

这是为了以后升级做准备。

1987年1月1号。

任天堂推出了全新游戏《塞尔达传说》,全新的游戏,全新的道具,别具一格的游戏方式,引入注意的剧情线。

多重叠在一起,《塞尔达传说》确实为任天堂挽尊了一波。

但新游戏发布的次日,东运游戏就推出了《月影传说·乱战时代》。

这款游戏不再是跳跃类游戏,而是扮演类游戏。

玩家可以操作游戏人物参与忍族与忍族之间的乱战,并且,故事线多条三条。

之所以只有三条,不是游戏剧情没有完成,而是当下的硬件水平限制了游戏的拓展选项。

毕竟,现在才是80年代,仍然是一件非常昂贵的东西。

一盒小小地卡带,根本不足以容纳一款庞大的游戏。

不过,哪怕只是猴版,《乱战时代》对于玩家的吸引了也是非常高的。

起爆符、替身术、苦无,完全是冲着小日子市场去的。

对了。

还有木遁忍术,也是其中的一大看点。

哪怕画质很粗糙,但当下的游戏玩家也没有经历过暴击,东运游戏的技术水平,不说领先同行。

但绝对处于一线水平。

也就是李杰懒得开挂
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