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第百零章:传奇铸就的过程(1/3)

作者:
只要对国内电竞圈情况有所了解的人都清楚,影响一个国家整体游戏水平高低的关键是什么。除了广大的玩家基数,存在一个良好的竞争机制可以让水平高的选手从中脱颖而出、并淘汰那些不合格的选手外,最重要的是,必须拥有一个信仰。就拿国内目前成绩最好、也最具代表性的dota2来举例。延续早期dota1培养出来的玩家群体,dota2无疑有着足够的数量基础。一开始dota只是魔兽3游戏里面的一张地图,凭借暴雪在游戏方面的巨大名气跟地位站稳脚跟,加上地图本身制作精良、可玩性非常高,逐渐成为当时国内最多人玩的地图游戏之一,从高中到大学,从白领到民工,可以说只要去过网吧、有电脑的年轻人,多多少少都接触过这款地图游戏。而往后的真三、梦三国、英雄联盟、300英雄等等类dota游戏,更是脱胎于此。近十年的坚持,所养成的惯性是可怕的,无论实力高低,dota1聚集了当时国内最具活力的一批玩家。而dota2,便是继承于此。那些曾经在网吧、大学宿舍奋斗过的身影成为这款游戏最忠实的拥趸,先天上就具备了很多游戏所没有的广泛群众基础,但真正将这股巨大热情转化为实力的,却是ti这种没有资格限制的冠军比赛,组队一周时间都能打海选,才会涌现出像ings这样以黑马之姿勇夺世界冠军的网吧战队。当本土的联赛资格完全限制不了全民参与的热情后,游戏里面的资源和利益就避免了仅被少部分人把持的命运,像ti这类dota2界的最高荣誉就不会成为他们牟利的工具,而没有了阶级固化的过程,大部分人向上的通道就不会关闭,整个游戏圈也不会变得一潭死水。所以我们才能看到,在单数年国内战队成绩不理想时,往往下一年,国内dota2界的成绩就会迎来大爆发,就是因为他们有整整一年的时间可以秣兵历马、汰弱留强,以卧薪尝胆之志展现出焕然一新的实力。从ti1时取得的亚军到ti2的冠军季军,从ti3最高第四名的成绩到ti4时的包揽冠亚军,前八名中有五只中国队伍,如此统治级的表现,都是这一竞争机制的完美体现。没有人可以躺在功劳薄上吃个一辈子,实力不行的就只有一个结果,那便是被淘汰下去,让实力强的补上来。不过真正让国内的dota2界在世界范围取得这么好的成绩,成为当之无愧的霸主,被外国人尊称为西恩刀塔的根本原因,却是他们心怀信仰。俗话说的好,追梦的干掉圈钱的。试问一句,一个坐在家里打游戏就能轻轻松松赚取百万、千万年薪的职业选手,会辛苦辛苦训练么?答案毋庸置疑:肯定不会
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